목록개발 및 공부 (189)
NeuroWhAI의 잡블로그
이 갓갓갓을 왜 이제서야 배우는지 후회가 되는군요. GUI 컨트롤 가지고 노는게 이렇게 쉬울줄이야;; 윈폼도 쉬웠는데 WPF는 더 쉽네요. 지금 막 데이터바인딩 부분 배웠는데 와...
소스코드 입니다.GitHub : https://github.com/NeuroWhAI/DevChatGitLab : https://gitlab.com/tlsehdgus0212/DevChat GitLab에서 개발하다가 GitHub에도 미러로 하나 파서 공개했습니다. 왜 GitLab에서 개발했는지는 아실테고(ㅠㅠ)... 어제 올린 시점에서 좀더 개선하고 올렸습니다. 자세한건 링크에... 사실 쓸만해져서 올린게 아니라 쓰는 것이 가능은 해졌기 때문에 올리는 겁니다. ... 아이고 그나저나 다음 프로젝트는 좀 다른 언어나 도구를 사용해서 만들고 싶은데 어째 계속 C#으로만 만드네요;;
G : 중력 상수M : 두 물체 중 압도적으로 큰 물체의 질량r : 거리 한 물체가 다른 물체에 비해 질량이 매우 작아서 무시할 수 있다면 위 공식으로 근사할 수 있다는 것 같네여.
1234int a = 1;int b = 2;a = (a--) + (++b) + (--b) + (--a);cout
https://ideone.com/30uZwT123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384use std::fmt;use std::iter; struct LinearFunctionIterator { fun: LinearFunction, x: i32, end: i32,} impl LinearFunctionIterator { fn new(fun: LinearFunction, begin: i32, end: i32) -> LinearFunctionIterator { Linear..
[소스코드]https://github.com/NeuroWhAI/Mya Mya - Serval's Programming LanguageHello, World!Brainf**k style으먀먀아먀아 먕! 먀먀아먀먀- 먀먀~ 먀먀먀먀. 먀먀~ 먀먀아먀.. 먀먀~ 먀먀먀. 먀먀~ 먀먀. 먀아먀아아~ 먀아먀. 먕? 먀아먀먀아먀- 먀먀~ 먀먀아. 먕, 먀먀~ 먀먀. 먕, 먀먀먀먀. 먕,, 먀먀먀. 먕, 먀먀~ 먀먀.. 먕, 먀아먀아~ 먀먀먀먀먀. 먕, 먀먀~ 먕, 먀먀먀. 먕, 먀아먀먀아. 먕, 먀아먀아아.. 먕, 먀먀~ 먀먀. 먕, 먀먀~ 먕, Spec[인터프리터] 메모리 : int 배열. 포인터의 이동에 따라 무한히 늘어남. 스택 : push, pop이 가능한 int 스택. 레지스터 : 읽고 쓸 수 있는 int..
케모노 프렌즈.exe 뜯어서 이미지, 사운드 얻어낸다음 만들었어요. [데모] [다운로드]https://github.com/NeuroWhAI/Servaival/releases [소스코드]https://github.com/NeuroWhAI/Servaival
Kemono Friends - Live Wallpaper 비교 사진. (허접) 시연 영상 케모노 프렌즈 - 라이브(움직이는) 배경화면(월페이퍼) 테스트 버전 입니다.다운로드는 https://github.com/NeuroWhAI/KemonoFriendsLiveWallpaper/releases 여기에서 하실 수 있고소스코드는 https://github.com/NeuroWhAI/KemonoFriendsLiveWallpaper 여기 공개되어 있습니다.아직 개발중입니다. [주의 사항]- 윈도우즈 Aero Peek 기능이 꺼져있으면 동작하지 않습니다.- 닷넷 프레임워크 4 이상이 설치되어 있으셔야 합니다.- DLL이 없다는 에러가 뜨시는 분은 재배포 패키지를 설치해주세요. 문제는 가장 중요한 디자인인데....제가 ..
Fun! Awesome! Programming Language! 즐겁다! 굉장하다! 프로그래밍 언어! たのしい! すごい! プログラミング 言語! '슥語2'는 '슥어2[스거이]' 또는 '슥고이'로 읽을 수 있습니다.다른 공식 명칭은 'SuGGoi2' 입니다.'슥'은 슥슥 써내려갈 수 있는 언어라는 의미,'語'는 언어라는 의미,'2'는 프로토타입 버전에서 한층더 발전했다는 의미입니다.절대로 'すっごい'를 의도한 것이 아닙니다. 브레인퍽 기반이지만 단순한 명령어=단어 1대1 대응에서 벗어났고스고--이~한 함수나 편의 기능 지원으로 한결 더 타--노시~한 프로그래밍 생활을 누릴 수 있게 합니다.이상으로 X소리 [인터프리터 소스코드]https://github.com/NeuroWhAI/KemonoFriendsLang..