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NeuroWhAI의 잡블로그
[C++] Q-Learning : Frozen Lake 코드 본문
Q Learning은 DQN의 뼈대가 되는 학습 방법입니다.
저는 공부 순서가 반대로 되어버렸지만 Q Learning을 알고 DQN을 공부했다면 더 쉽게 가지 않았을까.. 싶네요.
Q Learning으로 강화 학습의 Hello, World!라고 할 수 있는
Frozen Lake 게임을 학습시켜 보았습니다.
아래 코드에서 대부분은 Frozen Lake 게임을 구현하는 코드(FrozenLake 클래스)나 출력 코드이고
중요한 학습은 QLearner 클래스의 learn 메소드에서 이뤄집니다.
코드:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 | #include <iostream> #include <string> #include <algorithm> #include <iomanip> using namespace std; enum class Actions { Up, Down, Left, Right }; /* https://gym.openai.com/envs/FrozenLake-v0 */ class FrozenLake { public: struct Result { int reward; bool done; }; public: FrozenLake() : m_board{ "SFFF", "FHFH", "FFFH", "HFFG" } , m_agentX(0), m_agentY(0) { } private: char m_board[4][4+1]; int m_agentX, m_agentY; public: Result step(Actions action) { if (action == Actions::Up) { return moveAgent(0, -1); } else if (action == Actions::Down) { return moveAgent(0, +1); } else if (action == Actions::Left) { return moveAgent(-1, 0); } else if (action == Actions::Right) { return moveAgent(+1, 0); } return { 0, true }; } void reset() { m_agentX = 0; m_agentY = 0; } void print() const { for (int y=0; y<4; ++y) { for (int x=0; x<4; ++x) { if (m_agentX == x && m_agentY == y) { cout.put('@'); } else { cout.put(m_board[y][x]); } } cout << endl; } } int getAgentX() const { return m_agentX; } int getAgentY() const { return m_agentY; } private: Result moveAgent(int x, int y) { Result result; result.reward = 0; result.done = false; m_agentX += x; m_agentY += y; if (m_agentX < 0) { m_agentX = 0; result.reward = -1; } else if (m_agentX >= 4) { m_agentX = 4 - 1; result.reward = -1; } if (m_agentY < 0) { m_agentY = 0; result.reward = -1; } else if (m_agentY >= 4) { m_agentY = 4 - 1; result.reward = -1; } if (m_board[m_agentY][m_agentX] == 'H') { result.reward = -1; result.done = true; } else if (m_board[m_agentY][m_agentX] == 'G') { result.reward = 10; result.done = true; } return result; } }; class QLearner { public: QLearner() : m_scoreMap{ 0, } { } private: // m_scoreMap[y][x][dir(up, down, left, right)] == (x, y)에서 dir로 이동했을 때의 점수 int m_scoreMap[4][4][4]; public: void learn(FrozenLake& game, int totalEpochs) { const Actions actionList[4] = { Actions::Up, Actions::Down, Actions::Left, Actions::Right }; for (int epoch = 1; epoch <= totalEpochs; ++epoch) { game.reset(); for (int step = 1; step <= 100; ++step) { int actionIndex = rand() % 4; int oldX = game.getAgentX(); int oldY = game.getAgentY(); auto result = game.step(actionList[actionIndex]); int agentX = game.getAgentX(); int agentY = game.getAgentY(); int maxQ = *std::max_element(m_scoreMap[agentY][agentX], m_scoreMap[agentY][agentX] + 4); m_scoreMap[oldY][oldX][actionIndex] = result.reward + maxQ - 1; if (result.done) { break; } } } } void play(FrozenLake& game) const { const std::string actionName[] = { "Up", "Down", "Left", "Right" }; game.reset(); for (int step = 1; step <= 100; ++step) { int agentX = game.getAgentX(); int agentY = game.getAgentY(); int actionIndex = std::distance(m_scoreMap[agentY][agentX], std::max_element(m_scoreMap[agentY][agentX], m_scoreMap[agentY][agentX] + 4)); cout << "Action " << actionName[actionIndex] << " Score " << m_scoreMap[agentY][agentX][actionIndex] << endl; auto result = game.step(static_cast<Actions>(actionIndex)); game.print(); cout << "----" << endl; if (result.done) { break; } } cout << "End!" << endl; } void print() const { for (int y=0; y<4; ++y) { for (int i=0; i<3; ++i) { for (int x=0; x<4; ++x) { if (i == 0) { cout << " "; cout << setfill(' ') << setw(4) << m_scoreMap[y][x][0]; cout << " |"; } else if (i == 1) { cout << setfill(' ') << setw(4) << m_scoreMap[y][x][2]; cout << " "; cout << setfill(' ') << setw(4) << m_scoreMap[y][x][3]; cout << "|"; } else { cout << " "; cout << setfill(' ') << setw(4) << m_scoreMap[y][x][1]; cout << " |"; } } cout << endl; } cout << std::string((4 * 3 + 1) * 4, '-') << endl; } } }; int main() { FrozenLake game; QLearner agent; agent.learn(game, 1000); agent.print(); agent.play(game); return 0; } | cs |
결과:
음... 사실 정석과는 좀 다른 공식이 되어버렸지만 뭐 클리어는 하니까 됬습니다(?)
할짓 없을때 유튜브에 있는 강화학습 강의를 보고 있는데 요즘 코딩을 너무 안한거 같아서 복습겸 했습니다.
그나저나 그렇게 자유자재(?)로 다루던 C++도 요즘 C#, Python, JS, Rust 한다고 안하니까 까먹기 시작하네요.
Actions::Up을 Actions.Up이라고 적는다거나 ㅋㅋ..
주력 언어인데 ㅠㅠ...
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