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NeuroWhAI의 잡블로그
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738trait Foo { type T: std::fmt::Display; // 연관 타입 선언 fn set(&mut self, data: &Self::T); fn get(&self) -> &Self::T;} struct Bar { data: i32,} impl Foo for Bar { type T = i32; // 연관 타입 정의 fn set(&mut self, data: &Self::T) { self.data = *data; } fn get(&self) -> &Self::T { &self.data }} // Foo를 구현한 녀석의 참조를 받을건데 Foo의 T는 i32로 정의한 녀석만.fn..
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435use std::iter::{IntoIterator}; struct Foo(Vec); impl Foo { fn new() -> Foo { Foo(Vec::new()) } fn add(&mut self, item: i32) { self.0.push(item); }} impl IntoIterator for Foo { type Item = i32; type IntoIter = ::std::vec::IntoIter; fn into_iter(self) -> Self::IntoIter { self.0.into_iter() }} fn main(){ let mut foo = Foo::new(); foo.add(..
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566use std::fmt; struct LinearFunction { a: f64, b: f64,} impl LinearFunction { fn new(a: f64, b: f64) -> LinearFunction { LinearFunction { a: a, b: b, } } fn feed(&self, x: f64) -> f64 { self.a * x + self.b } fn learn(&mut self, input: f64, target_output: f64, learning_rate: f..
#include using namespace std; int main() { return 0; } 아아 테스트 테스트 마이크? 테스트. 하나 둘 셋 3 2 1
제가 이때까지 공부하려고 모은 자료들 입니다.이것도 인터넷에 널린 자료에 비하면 빙산의 일각인데도아직 다 못봤다는게 ㅠㅠ 강좌미분 : https://blog.naver.com/leesu52/90172807867홍정모 교수 : https://blog.naver.com/atelierjpro/220773276384모두의 연구소 : http://hamait.tistory.com/640헬로 딥러닝 : https://www.youtube.com/watch?v=yWySw4EfSJc&t=9s텐서플로(김성훈 교수) : http://hunkim.github.io/ml기초부터 텐서플로까지 300 페이지 : https://drive.google.com/file/d/0B-qyuGELhRZ6dGhFeUNVaFNPbms/viewh..
http://nanapro.org/ https://github.com/cnjinhao/nana C++을 하면서 항상 아쉬웠던게 간단한 GUI 라이브러리가 없던것 이였는데 예전부터 말만 들었고 귀찮아서 안쓰다가 한번 써봤습니다. 어떻게 읽는건지 모르겠지만(나나?) 조금 써봤는데 좋습니다. 제가 알고있는 거의 모든 위젯?컨트롤?을 지원하며 사용도 쉬운 편 입니다. 다만 고성능 그래픽 출력에는 적합한지 의문입니다. 물론 다른 그래픽 라이브러리와 함께 쓸 수 있다는것도 장점이므로 크게 문제되진 않을 듯. 저도 공부삼아 GUI 라이브러리(?)를 만든적이 있는데 (링크) 미완성인데다가 성능도 구리고 지원하는 기능도 별로 없어서 개인 프로젝트에만 활용하고 있습니다. 하지만 이제 이 라이브러리를 활용해 만들면 배포하기..
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너무 아름답다..
사실 홀로그램인'척'하는 겁니다.사람이 보는 위치에 따라 물체를 보는(=그리는) 카메라도 같이 움직여서 평면임에도 입체감을 느끼게 한다는 것.http://www.itnews.or.kr/?p=22361다만 한 사람만 제대로 보인다는 점 ㅋㅋ;;